А зачем вообще 3D-модели в VR-турах?
Друзья, сижу вот, изучаю процесс создания VR-туров, и один вопрос никак не дает покоя. Нам же вроде как нужно показать реальное место, верно? Зачем тогда туда пихать какие-то 3D-модели?
Вот, допустим, тур по историческому объекту. Можно снять все как есть, с помощью панорамных камер. Все выглядит реалистично, атмосферно. А потом берут и добавляют какую-нибудь 3D-реконструкцию разрушенного здания или модель средневекового рыцаря. Зачем?
Я понимаю, что это расширяет возможности, позволяет показать то, чего уже нет. Но не теряется ли при этом ощущение реальности? Не превращается ли все это в такую, знаете, компьютерную игру, а не в путешествие?
Может, я чего-то не понимаю? Или это просто такая фишка для привлечения внимания? Расскажите, кто в теме, как это работает и зачем нужно.